9月25日,2025年东京电玩展(TGS 2025,以下简称“TGS”)如期举行.

  这场被誉为“全球三大游戏展”之一的盛会,再次吸引了全球游戏爱好者的目光。

  作为全球领先的女性向游戏开发商,中国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》在TGS展区以C位亮相,成为展会现场的一大焦点。

  中国游戏厂商正以更自信、更创新的方式,向全球玩家讲述独特的“中国故事”。

  鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易的《无限大》《逆水寒》、叠纸的《无限暖暖》《恋与深空》等诸多产品成为全场瞩目的焦点。

  例如,鹰角网络此次携作品《终末地》参展,展台面积约400平方米,位于会场核心区域,鲜明的黄色主基调在一众展台中相当显眼。

  通过还原游戏中极具未来感的工业设施场景,并组织coser(角色扮演者)扮演游戏中的角色与现场玩家互动,玩家能更沉浸式地体验游戏的世界观和氛围感。

  网易作为中国游戏行业的领军企业之一,在二次元游戏领域同样有着不俗的表现。

  在9月25日开幕的TGS上,《无限大》提供了15分钟时长的试玩环节,从社媒平台的试玩内容来看,游戏已有不错的完成度。

  在展会现场,几乎每走两步就能看到背着印有《无限大》和《逆水寒》游戏标识的观众。

  据悉,此次TGS,中国展商数量和展位面积都超过往年规模,中国大厂更将展位从过往常见的150平方米提升至300—500平方米。

  据统计,今年展会日本以外地区企业数量为615家,其中中国展商超过170家,中国内地参展企业近110家。

  这次东京电玩展上,在二次元浓度最高的国家,中国的二次元游戏能够不断让挑剔的日本玩家折服,说明了中国的二次元打法,赢得了最广泛的承认。

  中国文化融入到游戏中,形成国潮独特体验,让二次元文化变得厚重、深邃,较之过于虚幻的日式二次元,有了更强的承载力和传播力。

  今年,中国厂商在全球展会上次次高光,也预示着中国游戏又一次黄金十年,打响了揭幕战。

  作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多

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